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这要看你的个性了,本人IG 70 级应该算有资本支支招吧...
我属于攻I,通常每4级加一次闪避,其它都加攻击,当然有些人加猛了75级就攻300了(好像算满了)不过燃料不用怎么加(就那么几块油钱相信你也不会穷到付不起吧?)就是烧油快些。
闪I崇尚高闪避,只是攻避相反加就是了。
攻I特点:需要高速引擎,猛喷几下直冲而去,甩开几发导弹(具体参照个人导弹情况,这里指单次发射,俺是一次6枚)拂袖而去,身后是敌机坠毁的机身。
也可以减速狂射,成为攻坚利剑。
当然防御是很低的,容易被反秒杀,攻I之间的战斗有点像忍者,几秒决胜负。
闪I特点:我就在你眼皮底下让你打,但是弹出来一串0 0 0 0 0 0 气死你,尤其是对AG尤其有效。
不过别人打不动你,你同样也不能把别人怎样,挠了半天挠死一只怪是很常见的。通常用于战争中的侦查。
(本人推荐攻I,自由飞翔,痛快攻击,生死淡然,不正是壮志的游戏特点吗)
不知道对你会不会有帮助,仅供参考。
如果你加错了也不要急,55级有任务得卡重置点的(那卡老值钱了)。 
本贴主要针对新手
首先说下I型机
I机属于高机动机种,速度与高功是I机的优势所在。I机主要分功I与回I还有引擎I三种。 

功I:主加功击,200功以上才能称之为功I,引擎选用27级高速度,56级,57级高速。
回避根据引擎来加具体多少大家看引擎来加,我忘记了。
优势:高功高伤害,偷袭能手,通道战中看准对方发两波导弹搞不好就能弄到熏张。
缺点:太不经打,I机本来就血少,防低。你在两回合内杀不死敌人被对方反映过来你就失去了优势。
优其是在于回I的对战中,百分之90以上的回避吃付在加上M机的BUFF。你很难打中他,而回I用高功箭
打你,你却很吃痛。总结:功I是群战中的***** ,高功造就了功I玩命打法,不是你死就是我亡。
主克机型,防M,防A。因为高防M可以突破100的防率比。属性点加功附加的穿刺比率专破防率比。 

回I:主加回避,同样是200回以上,引擎与功I相同,优势:高回避,MISS机率超高,单挑能手。
缺点:功低,在无好武器的情况下打不死人。碰上防率M与防率坦克,大家都是大眼瞪小眼。
优势:高MISS率带来了战场高生存机率,带上好的高功武器补上功击的不足杀相同机型除防率型外的
其它机型都无特大压力。
总结:回I是单挑能手,打宝能手。单人去敌国清对方新人的最好人选,单挑碰上随便那种机型也都能玩两把。
混战的时候生存机率高。 

引擎I:完全根据引擎加点。用上74级高速引擎你可以和任何导弹说拜拜。550MS的那种就不提了打你身上也不痛
据说是单挑王子。高机动搭配上适当的功击与回避。打不过我可以跑,转子,箭通通在我身后。
你功在高,你在力害,你打不中我也是白搭。功击不低打在你身上也痛。玩玩偷袭也可以。
三来两人跟在咱身后也不怕。
总结:允分发辉了I机的速度优势。碰上你最头痛,在高速格斗情况下,其它机种都跟不上你。连导弹也跑不过你
另外在说下装备的应用
I机适合的重武器就两种,转子型导弹与箭试导弹。
转子型导弹   优点:高速度450MS。高命中。除黄武外唯一的100命中重武器。缺点:低功击,低角度,最小角度
才2。虽说I机有技能加5角度,但总共7的角度在高速对战中是绝对不够的。近战缠绕的话更不用说了。单发
不足一百的功对防率型机种如同捞痒。建议功I使用。
箭试导弹    优点:高功 6角度加上技能附加的5点总共11角度使你不管是高空格斗还是近距离缠绕都不会输于对手。
缺点:420的速度绝对是你与高速I机空战中的致命伤。75的命中不管是练级还是格斗都相形见着。
建议练级时使用。在与低速度低防机种对战中使用 

轻武器,恶魔猎手 当然是要极品的。只要加命中加距离
其它属性作用不大。 

最后在说下。ACE不同于其它游戏。装备属性的选择上。功是其次的。命中,角度,速度各机型的选择都不一样。
据具选择方法我会在其它贴中说明 

作者:云中龙
在差不多技术的老鸟PK中!机体武器!肯定是要看的! 

引擎回避I!(本人专用NNN久没变过)回避率最最最高就是71%左右!!血!回避引擎机最最最多就是6600左右!(不排除12等级以上)武器!就箭跟转子!看起来大家都觉得是用箭打攻击I的!但可惜的是!箭在PK中是很难击中目标的!(I对I。地图因素好大) 

(本人机体70级!装甲+8 !3500+盾!2400+血!总的来说不过6000!) 

攻击引擎I!经过我的了解可以穿75级装甲!血8800不成问题!(火腿可以证明) 

武器好找!高命中转子加点角度!就可以!通常加好状态最小都达到145%!跟本上可以对回避I全吃! 

攻击力不用多说!一定比回避I高!(只要不是太BT的武器) 

那大家对比一下就可以看出攻击I机其中的优势!血!高差不多有3000!命中!8个转子导弹中7个!(差不多全吃)攻击!一定不会比回避I差! 

综合起来!一见就看出单P回避I机的不足!有人说重要是看个人发挥!我不全否定!先不论驾驶员问题!从机体看来攻击I机的优势很突出!更何况驾驶员是跟你在一个档次左右的! 

有什么错地方大家提出来谈论下! 

作者:
回避I缺点速度不够~~ 

回避IG一般都用27引擎~~ 

速度最高490~但保持时间低~普通速度也不过~推进25M~ 

也就是算推上450M的速度需要3秒时间~浪费引擎推进保持的时间~~ 

跳的速度难保持460左右~一般维持1分钟左右~ 

如果追击方便回避IG由于缺少SP~一般不够使用光速所以回避IG方便适合配合~ 

单P方面~~~如果对方IG引擎75级基本上回避I就属于一个阴影的状态的~~ 

速度比不上引擎I~抛离1000M绝对不成为问题~ 

引擎IG一般更懂得利用翻滚~~~保持1000M距离根本可以无视回避IG的导弹~~~ 

加上回避IG装甲贫血和攻击上的缺憾~作成为了药包的负担~~~ 

打宝一般都是引擎IG~~~练级方便一般次元混乱梦幻都需要73级以上的中速引擎~~ 

扭转角度大~~加上自身攻击高~刷怪属于高等~~~ 

回避IG好处只是混战中生存价值高的一架僚机~~~ 

适合配合队伍的前线盾牌~~~属于辅助型IG 
防御和护盾不能加。
加了就重新练一个

IG加点,精神60,燃料保证不超载,剩下只加攻击和回避。
回避加了以后,很多人打你都是MISS。。。但是有些人有命中160+的武器,你小心为好。
攻击流,虽然容易被虐,但是虐人很爽X。
攻击回避要满足自身等级*2,比如,30级,攻击回避都要60以上。剩下的点随便你加到攻击或者回避上。推荐加攻击,因为回避高的优势现在完全被高命中武器所覆盖,IG的出路就是攻击。而且加攻击升级快。。。
武器装备:轻武器除了冲击波其他都OK,重武器箭簇导弹。
完毕。 
单P回避I,群P引攻或则引回 

<中,I和B的加点流派是目前最多的

但是不管哪一种加点,有一个准则是必须遵守的。就是燃料加点

一般来说~70级装备的负重量,至少需要有28点燃料点(含芯片加的)才能保证。所以,以下所说的任何一种加点方式,都是建立在

28点燃料基础上的。

先说I机,I机的加点主要有全攻流、全回流、引擎攻击流、引擎回避流等等。下面详细说明。

全攻:是指攻击加到300的加点方法~这样加点,如果精神加到30+点,也就是SP大概够200+的情况下~回避只能达到100左右。

这种加点的好处是穿刺率可以达到45%,面对高防御的敌人时候,可以发挥比较大的杀伤力。同时高攻击在战斗时可以最快的速度消灭敌人。但是这种加点的缺点是战场生存能力差,对僚机的依赖性很重。而且由于只能使用27级的高速引擎。在速度上与引擎流的相比会有缺陷。尤其是被追击的时候,对技术的要求很高。

引擎攻击流:指在满足使用66引擎的情况下(回避加到132点[含芯片加的])精神加到自认为够用的情况下,其他全加攻击。这样加点攻击大概达到260左右。刺穿率也能达到40%。功能效果与全攻差不多,只是在攻击力上较与全攻略差。但是由于可以使用66引擎,生存能力大大提高。是为本人比较推荐的一种加点方式。

引擎回避流:指在满足使用66引擎的情况下(攻击加到132点[含芯片加的])精神加到自认为够用的情况下,其他全加回避。这样加点回避大概达到260左右。回避率能达到70%左右,这种加点方式的生存能力是最大的,而攻击也高于全回避型。是作为战场上的主力僚机而能够傲视群雄。百万军中杀个几进几出不是问题。缺点是攻击力还是较低。不足以对敌人构成威胁。尤其是面对防御性的敌人时,攻击力基本微不足道。也是本人比较推荐的加点方式。

全回:指回避加到300的加点方法,这样加点,如果精神加到30+点,也就是SP大概够200+的情况下,攻击只能达到100左右。

这样加点的好处是回避率可以达到80%以上甚至90%。生存能力非常高。也是专门的僚机加点方法。和回避引擎流一样,这种加点亦是一种可以百万军中杀个几进几出,傲视群雄的一种加点方法。但是这种加点的缺点也很明显,那就是面对防御型敌人的时候,几乎没有攻击力可言。杀人十分累一些。

我完的是IG 我的建议:30级以前主要加燃料和精神,燃料奔33,精神具体加多少我忘了,反正技能点总数得500+,然后就把所有点均匀分给攻击和闪避,这样虽然比较平衡一点,但随着级数的升高,不用太猛的芯片,你就能穿和你等级之差一两级的引擎,pk是很占便宜的。要么你把攻击多家一点或者闪避多加一点,绝对别家防御,很浪费点的
  BG你看引擎要求什么你就加什么就对了,注意分配均匀。但一定要确保燃料到33+,技能至少有600+(算上芯片给加的)
 TK如何加点争论很多,有以下几种:
 攻击流:很变态的加点方法,就是把护盾和防御加到能穿35左右的引擎的程度(还有燃料),精神500+,然后把点全加到攻击。这样到75级时你用重轰的时候平均一炮300+,配上速度-30以上的炮在炮塔模式别人一个俯冲就能被你干掉(防御型MG除外)。缺点:稍不注意,60以上的BG一个炸弹就把你秒了。
 防御流:就是把护盾和防御加到能穿35左右的引擎的程度(还有燃料),精神500+,其余全加防御。这样到后期,你开防御堡垒时几乎能达到MG的防御程度,缺点就是攻击太低,但等确保你不会在BG一个俯冲后就挂。
 精神流:就是把攻击、护盾和防御加到能穿35左右的引擎的程度(还有燃料),其余全加精神,加到2000+。这样你的精神就是每3秒回复7点(炮塔模式是每秒消耗3点)这样你几乎就是一个无限炮塔,但前提是你得有把好炮。
 回避流:超级无敌变态,至今没有见过
 引擎流:很多人的加点方法。就是保障燃料和精神充足的前提下引擎要求什么就加什么,好处在IG上说过了,这样按照坦克的特点,到80级后你既有不错的攻击和不错的防御(50%上下),护盾又厚,但总体上相对去前面提到的几种较显平庸。
   总之,根据你的爱好和理解自己加把,这是个很有意思的游戏 呵呵 

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