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3D 是指立体的东西
如3D电影,3D游戏 

<实现了一种‘滑屏’操作方式。典型的如多普达S1,可以在任何应用界面中,用手指从屏幕底部向上滑动,从而开启包含‘常用联系人’、‘信息’快捷图标的界面,在此界面上手指左右滑动能够在三个应用界面中以动画形式循环切换,另外还有两个特性,在一屏显示不够而出现滚动条的应用界面里,手指拨动屏幕,可实现显示内容自动逐行滚动,在浏览器界面里需用手指‘按住’屏幕上下左右拖动,可实现大面积网页在屏幕内自由拖移。是一种常用功能的集合界面。
3D则是它的3D版本。

去3D码头逛逛, 
3,常简称为3或MAX,是公司开发的(后被公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3系列软件,最新版本是2009。在出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3 + 组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首选开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。
  在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。拥有强大功能的3被广泛地应用于电视及娱乐业中,比如片头动画和视频游戏的制作,深深扎根于玩家心中的劳拉角色形象就是3的杰作。在影视特效方面也有一定的应用。而在国内发展的相对比较成熟的建筑效果图和建筑动画制作中,3的使用率更是占据了绝对的优势。根据不同行业的应用特点对3的掌握程度也有不同的要求,建筑方面的应用相对来说要局限性大一些,它只要求单帧的渲染效果和环境效果,只涉及到比较简单的动画;片头动画和视频游戏应用中动画占的比例很大,特别是视频游戏对角色动画的要求要高一些;影视特效方面的应用则把3的功能发挥到了极至. 
3D制作的 
无所谓!
因为民用显卡,无论300块还是3000块的都无法和专业显卡相提并论!
再说最终作品是靠cpu来渲染的!
所以一块普通显卡就够了!
你想想98年做3d的广告公司用什么设备?比你现在的机器强多少呢? 

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